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Stellar Blade: Complete Edition – Recensione

Stellar Blade arriva su Switch 2 in una versione definitiva. Ecco la recensione!

  • Titolo: Stellar Blade: Complete Edition
  • Piattaforme: Playstation 5, Xbox Series X/S, Windows, Switch 2
  • Developer:Shift Up
  • Publisher: Shift Up
  • Distribuzione: Digitale/Fisica
  • Data d’uscita: 5/11/2026

Questo quasi secondo anno di vita di Nintendo Switch 2 è stato senza alcun dubbio ricco di pubblicazioni, soprattutto sul fronte delle terze parti. Il successo immediato della console ha stimolato numerosi publisher a supportarla con una quantità considerevole di conversioni, alcune delle quali si sono rivelate eccellenti, mentre altre decisamente meno convincenti.

Quando si realizza un porting destinato a un hardware meno performante rispetto alle piattaforme di riferimento, entrano in gioco numerose variabili. È un po’ come lanciare una moneta e sperare che tutti gli elementi coinvolti vadano nella direzione giusta: dalla capacità tecnica dello studio incaricato della conversione agli investimenti messi a disposizione dal publisher, passando per le inevitabili scelte di compromesso necessarie per adattare un determinato prodotto.

In questo scenario si inserisce Stellar Blade: The Complete Edition, l’action RPG sviluppato da Shift Up che, dopo aver conquistato il pubblico su PlayStation 5 e PC, arriva anche su Nintendo Switch 2 con una versione che comprende tutti i contenuti aggiuntivi pubblicati nel corso degli ultimi anni.

Un’operazione interessante, soprattutto considerando le caratteristiche tecniche del gioco originale e le ambizioni di una conversione che punta a mantenere una fluidità di 60 FPS attraverso l’impiego di tecniche di ricostruzione dell’immagine e l’impiego del frame gen. Una tecnica, quella della generazione dei fotogrammi, che al momento su Switch 2 abbiamo visto solo sul porting di Dragon’s Dogma 2, in via del tutto sperimentale.

Il risultato è un’esperienza con luci e ombre, nella quale le qualità della produzione originale convivono con alcuni compromessi tecnici piuttosto evidenti, ma che denotano al contempo anche una certa competenza acquisita dallo sviluppatore coreano con l’hardware ibrido di Nintendo.

Stellar Blade. Una storia che sa troppo di già visto?

La storia di Stellar Blade è ambientata sulla Terra, all’inizio del XXII secolo. Il pianeta è stato devastato dall’invasione dei Naytiba, una misteriosa razza di creature aliene che ha costretto i pochi esseri umani sopravvissuti a rifugiarsi in una colonia spaziale.

La protagonista è Eve, una soldatessa (nota anche come Angelo) appartenente alla settima squadra aviotrasportata, inviata nuovamente sulla Terra nel tentativo di riconquistare il pianeta. La missione, tuttavia, si trasforma rapidamente in un disastro e la ragazza si ritrova a essere l’unica superstite del proprio gruppo.

Dopo aver incontrato Adam, un essere umano che vive sulla Terra come rigattiere, Eve riprende il proprio incarico, cercando di portare a termine una missione che nasconde molto più di quanto sembri inizialmente.

Mettiamola così: dal punto di vista narrativo l’opera di Shift Up si poggia su premesse potenzialmente interessanti, ma che fin dal primo minuto sanno di già visto. Che l’opera dello studio coreano sia stata pesantemente influenzata dalle opere controverse di Yokotaro, il creatore di Drakengard e NieR, è abbastanza evidente. Il problema è che l’accorata passione verso il folle autore giapponese si percepisce fin troppo durante tutta l’avventura. La differenza sostanziale è che tra il raccontare e mettere in scena le cose, il gioco di Shift Up si perde in dialoghi banali e con una costruzione molto elementare che si trascina a fatica verso una serie di colpi di scena estremamente telefonati.

Anche l’immaginario fantascientifico sul quale Stellar Blade poggia le sue basi è stato già ampiamente esplorato, di conseguenza al gioco manca di una vera personalità da questo punto di vista.

Un gameplay tutto da padroneggiare

Laddove Stellar Blade sorprende maggiormente è nella capacità di scandire la progressione dell’avventura, alternando sezioni lineari ad aree più aperte. Una struttura che ha permesso a Shift Up di sperimentare diverse soluzioni ludiche, rendendo anche il semplice completamento della storia principale un’esperienza piuttosto piacevole.

Che gli sviluppatori coreani abbiano una certa tendenza a costruire le proprie produzioni assemblando meccaniche e soluzioni provenienti da esperienze videoludiche differenti è ormai cosa nota. Stellar Blade non fa eccezione, ma in questo caso il risultato funziona proprio grazie alla varietà introdotta da questa alternanza tra linearità ed esplorazione libera.

La progressione non si limita infatti a proporre combattimenti frenetici, ma lascia spazio anche a sezioni platform, enigmi ambientali e parentesi che strizzano l’occhio al survival horror. Situazioni differenti che contribuiscono a spezzare il ritmo dell’avventura, evitando che l’esperienza si appiattisca sulla sola componente action.

Il ritmo ne beneficia sensibilmente: il gioco riesce a proporre situazioni diverse con una certa regolarità, mantenendo vivo l’interesse anche quando le singole meccaniche non brillano necessariamente per originalità. È proprio questa capacità di alternare e amalgamare elementi ludici differenti a rappresentare uno dei punti di forza della produzione.

È proprio il combat system, tuttavia, a rappresentare il principale collante tra queste diverse fasi. Il sistema di combattimento richiede un approccio ragionato, basato sulla capacità di leggere i movimenti degli avversari e intervenire con parate e schivate al momento giusto. In particolare, il tempismo richiesto per eseguire una parata non è particolarmente permissivo e necessita di un certo apprendistato prima di essere padroneggiato. Un margine di errore piuttosto ridotto che rende gli scontri inizialmente impegnativi, ma anche estremamente gratificanti quando si comincia a prendere confidenza con le meccaniche.

Non basta quindi affidarsi alla pressione indiscriminata dei pulsanti: anche i nemici meno impegnativi possono punire severamente un approccio troppo aggressivo. La progressione dell’albero delle abilità permette inoltre di ampliare gradualmente il repertorio di Eve, introducendo nuove tecniche e possibilità offensive che rendono gli scontri sempre più articolati.

La varietà degli avversari e la necessità di padroneggiare le diverse abilità diventano particolarmente evidenti durante le boss fight, dove tempismo e conoscenza dei pattern nemici sono fondamentali.

Una conversione impressionante

Ma come si comporta concretamente Stellar Blade su Nintendo Switch 2? Sorprendentemente bene, a tratti persino in maniera impressionante se consideriamo i risultati raggiunti con la build finale, soprattutto alla luce di una demo che mi aveva lasciato più di qualche perplessità.

Shift Up sembra aver raccolto almeno in parte le criticità emerse durante la fase di prova, intervenendo soprattutto sulla gestione delle opzioni grafiche e sulla possibilità di disattivare la generazione dei fotogrammi, inizialmente imposta nella demo.

Una scelta tutt’altro che secondaria, perché permette finalmente di valutare con maggiore consapevolezza il compromesso tra fluidità visiva e reattività dei comandi. Ed è proprio su questo equilibrio che si gioca gran parte della riuscita tecnica di questa conversione.

Uno degli aspetti più interessanti riguarda proprio la qualità dell’immagine, che beneficia dell’impiego della tecnologia DLSS di NVIDIA. In modalità docked il gioco viene renderizzato internamente a circa 540p, per poi essere ricostruito fino a raggiungere i 1080p. Il lavoro dell’upscaler restituisce una qualità dell’immagine che ha poco da invidiare anche alle piattaforme concorrenti fisse. Rimane tuttavia un’evidente disparità nella qualità delle texture e nella gestione di alcuni effetti visivi, elementi che mantengono inevitabilmente le distanze sul piano tecnico.

È innegabile, però, che l’elemento più discusso sia proprio la Frame Generation basata su FSR 3. Il sistema parte da una base di circa 30 FPS, generando fotogrammi intermedi per raggiungere un output di 60 FPS. Una scelta che introduce inevitabilmente qualche artefatto visivo, soprattutto nelle animazioni dei capelli, nelle particelle, nella pioggia e nelle ombre, ma che nel complesso restituisce un’esperienza sorprendentemente giocabile e sufficientemente reattiva.

Rispetto alla demo, lo sviluppatore è riuscito a ridurre sensibilmente l’impatto degli artefatti causati dalla generazione dei fotogrammi, intervenendo anche sulla latenza dei comandi, che risulta adesso decisamente meno problematica. Un miglioramento tutt’altro che marginale, soprattutto considerando quanto il tempismo sia importante in un action game che fa della precisione delle parate uno dei propri elementi distintivi.

Durante le fasi di esplorazione la fluidità rimane generalmente stabile, mentre le maggiori incertezze emergono negli scontri più concitati, durante le boss fight e nei movimenti rapidi della telecamera. In queste circostanze la generazione dei fotogrammi fatica a gestire la complessità dei movimenti, provocando qualche calo che tende comunque a rientrare rapidamente.

Proprio alla luce delle critiche ricevute con la demo, nella build finale è stata introdotta la possibilità di disattivare completamente la Frame Generation. Una soluzione che comporta alcuni vantaggi, a partire da una risoluzione interna che passa a circa 648p in modalità docked, ma che presenta anche qualche controindicazione. Senza la generazione dei fotogrammi, infatti, il frame rate oscilla indicativamente tra i 30 e i 40 FPS e, in assenza del supporto VRR sul televisore, questa instabilità finisce per tradursi in una distribuzione irregolare dei fotogrammi, rendendo l’esperienza meno fluida e talvolta piuttosto fastidiosa.

La situazione cambia sensibilmente in modalità portatile, dove la risoluzione interna scende a circa 360p e il DLSS deve intervenire in maniera ancora più aggressiva. La perdita di definizione si fa qui maggiormente evidente, ma il gioco conserva una buona leggibilità e l’esperienza resta complessivamente godibile.

In portabilità, inoltre, entra in gioco il supporto VRR del display di Switch 2. Disattivando la Frame Generation, le oscillazioni del frame rate vengono gestite in maniera più efficace, restituendo una fluidità nativa decisamente più convincente rispetto a quanto accade in modalità docked. In alternativa, anche l’utilizzo della generazione dei fotogrammi si dimostra particolarmente efficace sullo schermo della console, garantendo prestazioni tendenzialmente stabili, soprattutto durante le sezioni più lineari dell’avventura.

Commento finale

Nel complesso, il lavoro svolto da Shift Up è decisamente più convincente di quanto lasciasse presagire la demo. La combinazione di DLSS e Frame Generation dimostra quanto alcune tecnologie di ricostruzione possano diventare strumenti importanti per adattare produzioni ambiziose a hardware meno performanti, senza dover necessariamente rinunciare a un’esperienza visivamente appagante. Naturalmente non siamo davanti a un risultato privo di compromessi, soprattutto sul fronte della definizione e della stabilità nelle situazioni più concitate, ma è difficile non riconoscere la qualità del lavoro di ottimizzazione. Rimane soprattutto il rammarico per l’assenza di un’opzione a 30 o 40 FPS con frame rate bloccato, che avrebbe offerto un’alternativa più tradizionale e prevedibile. Switch 2 dimostra comunque di poter accogliere produzioni di questa portata, a patto che dietro la conversione ci siano competenze e investimenti adeguati.

VOTO: 8.0

Pro

  • Combat system tecnico e appagante, con parate e schivate che premiano precisione e tempismo.
  • Buona varietà nella progressione, tra combattimenti, esplorazione, platforming ed enigmi ambientali.
  • Direzione artistica suggestiva e creature dal design particolarmente riuscito.
  • DLSS efficace nel ricostruire l’immagine, soprattutto in modalità docked.
  • Frame Generation capace di garantire una fluidità percepita di 60 FPS nella maggior parte delle situazioni.
  • Conversione sorprendente per ambizione e risultati raggiunti su Switch 2.
  • Complete Edition ricca di contenuti aggiuntivi

Contro

  • Senza Frame Generation il frame rate è instabile, soprattutto in modalità docked.
  • Assenza di un’opzione con frame rate bloccato a 30 o 40 FPS.
  • Alcune animazioni e dettagli visivi mostrano i limiti dell’hardware.
  • Storia è personaggi decisamente dimenticabili