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Final Fantasy XIV: Evercold rivoluziona narrativa e gameplay: le novità svelate al Fan Festival di Berlino

Final Fantasy XIV sta per cambiare

Nel corso del Fan Festival di Berlino, il produttore e direttore Naoki Yoshida ha illustrato nel dettaglio alcune delle principali novità di Final Fantasy XIV: Evercold, l’espansione 8.0 in arrivo a gennaio 2027. Pur mantenendo intatta la struttura portante dell’MMO di Square Enix, Evercold introdurrà numerosi cambiamenti pensati per rendere l’esperienza più dinamica, moderna e flessibile.

Una narrazione più libera con missioni principali ramificate

Tra le novità più importanti troviamo una nuova struttura per le missioni della storia principale. Sebbene Yoshida abbia parlato di “narrazione ramificata”, non si tratta di un sistema basato su scelte che modificano la trama.

Il funzionamento ricorda piuttosto quello delle scene dedicate ai rapporti tra i personaggi viste in Final Fantasy VII Rebirth. Dopo una missione iniziale comune a tutti i giocatori, sarà possibile affrontare una serie di incarichi successivi nell’ordine preferito. Una volta completati tutti, la storia tornerà a convergere sullo stesso punto per tutti i giocatori.

L’obiettivo è offrire maggiore libertà nel modo in cui si vive la campagna, permettendo esperienze leggermente diverse senza alterare gli eventi della narrazione principale.

Teletrasporto diretto ai PNG delle missioni

Square Enix ha inoltre deciso di rivedere una delle limitazioni storiche dell’MMO.

Fino a oggi era possibile teletrasportarsi soltanto all’etere più vicino, costringendo i giocatori a raggiungere a piedi o in sella il personaggio che assegnava la missione. Con Evercold il team punta a introdurre la possibilità di teletrasportarsi direttamente dal PNG interessato.

Yoshida ha spiegato che questa funzione nasce dalla volontà di adattarsi alle abitudini dei giochi moderni e permettere ai giocatori di inserire Final Fantasy XIV nella propria routine quotidiana, anziché dover organizzare la propria giornata attorno al gioco.

La funzione è ancora in fase di sviluppo e potrebbe non essere completamente disponibile al lancio dell’espansione.

Livelli e difficoltà dinamici nelle missioni principali

La nuova struttura delle missioni comporterà inevitabilmente che i giocatori affrontino dungeon e attività sul campo con livelli differenti.

Per risolvere questo problema, Evercold introdurrà un nuovo sistema di bilanciamento automatico che adatterà in tempo reale il livello dei nemici e la difficoltà dei dungeon al livello effettivo del singolo giocatore.

A differenza dell’attuale sistema di level sync, che riduce il livello del personaggio limitando anche abilità e combo disponibili, il nuovo sistema manterrà intatte le capacità del giocatore, modificando invece il contenuto affrontato.

Al momento questa tecnologia sarà utilizzata esclusivamente nella campagna principale di Evercold, ma Square Enix sta già valutando un’estensione ad altri contenuti attraverso aggiornamenti futuri.

I Chocobo entreranno finalmente nei dungeon

Un’altra importante novità riguarda il sistema Duty Support.

A partire dalla patch 8.1, sarà possibile portare il proprio Chocobo Companion all’interno dei dungeon.

Finora un Light Party doveva essere composto obbligatoriamente da quattro personaggi, controllati da altri giocatori oppure dagli NPC del Duty Support. Con il nuovo aggiornamento sarà invece possibile creare gruppi formati da due personaggi e due Chocobo.

Inoltre sarà possibile modificare il ruolo del proprio Chocobo in combattimento, aumentando ulteriormente le possibilità strategiche.

Come avvenuto con gli altri aggiornamenti del Duty Support, questa funzionalità non verrà estesa immediatamente ai dungeon delle espansioni precedenti.

Armory System più pratico, ma senza eliminare la progressione

Yoshida ha fornito ulteriori dettagli anche sul nuovo Armory System, già anticipato durante il Fan Festival di aprile.

Il sistema consentirà di trasferire automaticamente il livello oggetto (Item Level) dell’equipaggiamento migliore da un Job all’altro, semplificando notevolmente la preparazione di nuove classi.

Tuttavia verranno copiati soltanto gli Item Level. Le statistiche personalizzate ottenute tramite Materia e altre ottimizzazioni resteranno invariate.

In questo modo continuerà a essere vantaggioso ottenere i migliori equipaggiamenti specifici per ogni Job, preservando il valore dell’endgame e dell’ottimizzazione delle build.

Arrivano le Character Action Skins

Infine, Square Enix ha mostrato per la prima volta in azione le Character Action Skins, una delle funzionalità estetiche più richieste dalla community.

Queste skin permetteranno di sostituire le animazioni predefinite di diverse azioni del personaggio con nuove versioni completamente personalizzate.

Le modifiche interesseranno:

  • emote;
  • azioni sul campo come il Teletrasporto;
  • alcune abilità dei Job.

Durante il keynote Yoshida ha mostrato due nuove animazioni dedicate al Teletrasporto.

La prima avvolge il personaggio in una luce intensa mentre esegue una spettacolare piroetta prima di scomparire. La seconda utilizza invece un effetto oscuro, con un’energia del Vuoto che avvolge completamente il personaggio fino a inghiottirlo.

Considerando che molte animazioni di Final Fantasy XIV sono rimaste praticamente immutate per oltre dieci anni, si tratta di uno dei cambiamenti estetici più significativi introdotti negli ultimi tempi.

Le personalizzazioni delle azioni dei Job saranno distribuite gradualmente a partire dalla patch 8.1, con ulteriori animazioni aggiunte negli aggiornamenti successivi. Yoshida, tuttavia, non ha ancora rivelato quali classi saranno le prime a ricevere le nuove skin.

Square Enix ha inoltre confermato il primo dei due nuovi Job previsti per Final Fantasy XIV: Evercold. Si tratta di Bastion, una nuova classe Tank pensata per rafforzare il ruolo difensivo all’interno del gioco. Il secondo Job, appartenente invece alla categoria Ranged DPS, sarà svelato durante il prossimo Fan Festival di Tokyo.